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シリアスゲームジャムの概要と歴史

シリアスゲームジャムとは

What's Serious Game Jam

シリアスゲームジャムは,世の中の様々な課題をゲームによって解決するための研究を行っている教員,学生と社会人らがボランティアで運営しているイベントです.日本デジタルゲーム学会ゲーム教育研究SIGの後援を受け,学術と産業及び教育や研修を通して成果を社会に還元することを目指して2014年から実施しています.2024年3月にSGJ9を"防災に対する意識向上"というテーマで実施し,2024年8月には"ゲームで再定義する新しい防災訓練のカタチ"というテーマでSGJ10を実施します.

SGJ8の記録動画

SGJ10はどのようなイベント?

What's SGJ10?

SGJ10(第10回シリアスゲームジャム)は,大学生と高校生と社会人とが集合して3日間で世の中の課題に対する理解を深め,ゲーム制作を通してその課題を解決する方法を考えて楽しむイベントです.SGJ10で対象とする「世の中の課題」は,日本でこれまで教育を受けた人であれば誰もがこれまで繰り返し経験した「防災訓練」.これを,ゲームのチカラを利用して新しい防災訓練として再定義することを目指します.

SGJ10説明会の動画

シリアスゲームとは

What's Serious Games

シリアスゲームとは,世の中の様々な課題を解決することを目的として開発されたゲームのことです.元々エンタテインメントを目的として開発されたゲームを,世の中の様々な課題を解決するために用いて効果が得られることも多く,そのようなゲームも狭義のシリアスゲームと呼びます.

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過去のシリアスゲームジャム一覧

2014年に開催した第1回から2024年に開催した第9回及び2024年8月に実施する第10回の一覧とリンクは次の通りです.オランダ大使館で実施したシリアスゲームサミットも含みます.

第1回
2014年2月


解決すべき世の中の課題

"英語教育"


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実行委員長 岸本好弘
東京工科大学

第2回
2014年6月


解決すべき世の中の課題

"社会人を対象としたサイバーセキュリティのための対処能力向上"


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実行委員長 古市昌一
日本大学

第3回
2015年2月


解決すべき世の中の課題

"子供を対象としたインターネット上のセキュリティ知識向上"


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実行委員長 岸本好弘
東京工科大学

第4回
2016年2月


解決すべき世の中の課題

"サステイナブル社会に対する興味の増大"


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実行委員長 岸本好弘
東京工科大学

第5回
2016年12月


解決すべき世の中の課題

"アクセシビリティに対する意識向上 〜みんなのアクセシビリティ(1)〜"


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実行委員長 古市昌一
日本大学

シリアス&アプライドゲームサミット
2017年2月


オランダ大使館で実施した日蘭合同イベント

"ゲームのチカラで世界を救え!"


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実行委員長 古市昌一
日本大学

第6回
2017年12月


解決すべき世の中の課題

"英語学習と親子のコミュニケーション促進"


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実行委員長 粟飯原萌
日本大学

第7回
2018年12月


解決すべき世の中の課題

"ゲームのアクセシビリティに対する意識向上 〜みんなのアクセシビリティ(2)〜"


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実行委員長 岸本好弘
東京工科大学

第8回
2019年12月


解決すべき世の中の課題

"ゲームのアクセシビリティに対する意識向上 〜みんなのアクセシビリティ(3)〜"


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実行委員長 粟飯原萌
日本大学

第9回
2024年3月


解決すべき世の中の課題

"防災に対する意識向上"


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実行委員長 松野裕
日本大学

SGJ10 主催・共催・スポンサ/協賛

SGJ10シリアスゲームジャムは,以下のスポンサ各組織及び各社のご支援と,各大学の学生および教員のボランティアにより運営します.

主催

日本大学理工学部
松野研究室


防災アプリ開発へのアジャイル開発手法の適用を試み,シリアスゲームの開発法に活かすため主催しました.

共催

近畿大学生物理工学部
島崎研究室


防災や自己のリスクを減らし,安全のための行動を増やす研究をしている心理学者として運営に携わります

共催

日本大学生産工学部
古市研究室


シリアスゲームの開発法普及のためこれまで9回シリアスゲームジャムを運営してきました.SGJ9の目玉は徹夜をしないゲームジャムでしたが,うまくいったので,SGJ10でも踏襲します.

スポンサ

アールシーソリューション(株)


ゆれくるコールやPREP等,防災・減災ソリューションで人と社会の安全・安心に貢献している会社です.防災・減災分野へのシリアスゲームの適用に期待しています.

スポンサ

クラスターダイナミクス(株)


航空工学と計算力学を応用したマルチエージェントAI・ロボティクス技術を用い,無人機が大量に運用される世界における安全性と最適性の両立を目指す会社です.シリアスゲームジャム方式により,多数の無人機を用いた新しいカタチのゲーム開発に取り組みたいと考えています.

スポンサ

MatsuSoft LLC


教育用ソフトやゲーム開発を行う会社で,シリアスゲームジャムには初期の頃からテクニカルアドバイザー(TA)として関わり,SGJ10でもTAとして参加・応援します.

スポンサ

(株)アンノーン


Web・アプリを軸にAIやブロックチェーンなど最先端の技術を活用しサービスやシリアスゲーム開発をしている会社です.SGJ10を応援しています.





スポンサ

株式会社
東京技術計算コンサルタント



会社の事業として水道管等地下埋設型のインフラを管理するシステム等の開発を行っており,防災は会社にとってとても重要な関連分野の一つです.社長自ら社会人ドクターの学生として日本大学生産工学部の古市研究室で学位取得を目指し,2024年3月に博士(工)を取得しました.シリアスゲームジャムには,初期の頃から社員が参加する等で関わっており,SGJ10でも応援します.

スポンサ

TANOTECH 株式会社


自然に体が動き出す「非接触・非装着型モーショントレーニングツール」TANOを開発し,国内外に向けて事業を展開しています.防災の分野でもシリアスゲームが活躍するのを期待しています





スポンサ

サミー株式会社


“創造は生命×積極進取”の精神のもと,“感動体験の創造”を,遊技機(パチンコ・パチスロ等)の開発を通して推進している会社です.徹底した企画力,独創的な発想力,そしてそれを支える開発環境の下,「新しいものはサミーから」を開発テーマに,既成概念を覆すさまざまな新機能で数々の業界初を生み出しています.SGJ9を見学参加したのがきっかけとなり,SGJ10を応援します.

SGJ10 後援

後援

日本デジタルゲーム学会
教育SIG


シリアスゲームジャムは元々日本デジタルゲーム学会教育SIGのメンバが発案し,その後教育SIGの公式行事として第8回まで実施してきました.第9回と第10回は会場利用の都合で主催者が日本大学となってますが,これまで通り,教育SIGは全面的に後援します.

後援

日本ソフトウェア科学会
ディペンダブルシステム研究会

日本ソフトウェア科学会ディペンダブルシステム研究会
ディペンダブルなシステムとは,災害等が発声した際にも運用の継続が可能なシステムのことで,その重要性は益々高まっています.松野研究室で行っている研究の原点の一つがディペンダブルなコンピュータシステムの実現法であり,SIJ9に続いてSGJ10を応援します.


後援

東京大学ゲーム研究室(吉田寛研究室)


東京大学ゲーム研究室(吉田寛研究室)は,2023年8月に韓国・全州大学で開催されたグローバルゲームジャムに学部生3名が参加して以来,SGJ9にも3名が参加,2024年8月4〜6日には韓国・全州大学で開催された第2回韓国グローバルジャムにも3名の学生が参加し,近年シリアスゲームジャムに参加する学生が増加している強豪校です.SGJ10でも,様々な学部の学生さんが参加します.

後援・スポンサ/協賛 募集について

シリアスゲームジャム実行委員会では,本イベントの実施目的等に賛同していただく「後援」,協賛金によりゲームジャム参加者にお弁当や飲み物を提供していいただく「スポンサ」を毎回募集します.現在SGJ10(2024年8月27日(火)〜29日(木))の募集中ですが,開始とともに締め切ります.

参加費

無料

スポンサ各社の協力により,3日間の昼食と飲み物・お菓子等を支給します

取材

無料

取材については,会見時間を設けて実施します. 必ず前日までにご連絡ください

取材について問い合わせる

後援

無料

    ホームページ及び会場等に,ご希望の期間バナーを掲載させていただきます. 本イベント開催の趣旨にご賛同いただく官公庁・企業・その他各組織・大学・個人等に方を対象しています. 後援について問い合わせる

スポンサ/協賛

一口25,000
の協賛金または物品等提供

参加者と運営スタッフ約50人分の弁当,飲み物・お菓子等代金ととして利用するほか, 会場設営・運営等に要する経費(文房具等)として利用します SGJ10のスポンサについて問い合わせる

見学

無料

見学については,必ず見学前日までに以下のボタンを押した先のフォームを用いてご連絡ください

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第10回シリアスゲームジャムの開催場所(日本大学理工学部 タワースコラ)